제이앤엠뉴스 | 이미 본 영화가 TV에서 방영되고 있다. 결말까지 알고 있다. 누가 범인인지도 알고, 주인공이 마지막에 어떤 선택을 하는지도 안다. 심지어 다음 장면에서 무슨 대사가 나올지 기억나는 영화도 있다. 그런데 이상하다. 주인공이 위험에 빠지면 또 긴장한다. 결국 살아남는다는 것을 알고 있는데도 손에 땀을 쥐고, 이미 여러 번 본 이별 장면에서 다시 눈물이 난다. 결과를 알고 있다면 긴장할 이유가 없어 보인다. 우리가 영화에서 느끼는 긴장감이 단순히 ‘앞으로 무슨 일이 벌어질지 모른다’는 데서만 생긴다면 두 번째 관람부터는 재미가 크게 줄어야 한다. 하지만 실제 경험은 꼭 그렇지 않다. 오히려 좋아하는 영화나 드라마를 여러 번 반복해서 보는 사람도 많다. 그 이유 중 하나는 이야기를 ‘아는 것’과 이야기를 다시 ‘경험하는 것’이 서로 다른 일이기 때문이다. 공포영화를 생각하면 이해하기 쉽다. 갑자기 무언가가 튀어나오는 시점을 이미 알고 있어도 그 장면이 가까워지면 몸은 긴장한다. 음악이 달라지고 화면이 어두워지며 등장인물이 위험한 장소로 들어가기 시작하면 우리는 곧 무슨 일이 일어날지 알고 있기 때문에 오히려 긴장하기도 한다. 첫 관람에서는 “무슨
제이앤엠뉴스 | 오랜만에 새로운 노래를 찾으려고 음악 앱을 열었다. 그런데 처음 보는 노래인데도 이상하게 내 취향이다. 유튜브를 열어도 비슷하다. 평소 관심 있던 주제의 영상이 첫 화면에 나타나고, 온라인 쇼핑몰에서는 얼마 전 찾아봤던 상품과 비슷한 제품들이 줄줄이 등장한다. 심지어 내가 무엇을 좋아하는지 나보다 플랫폼이 더 잘 알고 있는 것처럼 느껴질 때도 있다. 우리는 이것을 흔히 ‘추천 알고리즘’이라고 부른다. 그런데 여기에는 재미있는 질문이 하나 생긴다. 나는 원래 이것을 좋아했던 걸까. 아니면 계속 추천받았기 때문에 좋아하게 된 걸까. 과거에도 사람의 취향은 외부의 영향을 받았다. 라디오에서 자주 나오던 노래를 좋아하게 됐고, 친구가 추천한 영화를 봤으며, 서점의 베스트셀러 코너에서 책을 골랐다. 방송사가 어떤 음악을 내보내고 극장이 어떤 영화를 상영하며 음반매장이 어떤 앨범을 앞에 진열하는지도 우리가 접하는 콘텐츠에 영향을 미쳤다. 그런 의미에서 누군가가 우리의 선택지를 먼저 골라주는 일 자체는 새로운 현상이 아니다. 달라진 것은 그 ‘누군가’가 나를 아주 많이 알고 있다는 점이다. 내가 어떤 노래를 끝까지 들었는지, 어떤 영상에서 오래 머물렀는지
제이앤엠뉴스 | 방송미디어통신위원회가 2026 국제축구연맹(FIFA) 북중미 월드컵 중계와 관련해 방송사업자들에게 특정 경기의 과도한 중복 편성을 자제하고 순차적으로 편성할 것을 권고했다. 이번 권고는 동일 경기를 여러 방송사가 동시에 중계하는 과정에서 시청자의 선택권이 제한될 수 있다는 지적을 반영해 마련됐다. 방송미디어통신위원회는 다양한 경기와 콘텐츠를 보다 폭넓게 제공함으로써 국민의 시청권을 보장하겠다는 취지라고 설명했다. 다만 한국대표팀 경기와 같이 국민적 관심이 집중되는 일부 경기에 대해서는 순차편성 원칙의 예외를 인정하기로 했다. 이에 따라 주요 국가대표 경기의 경우 방송사들이 동시 중계를 진행할 수 있을 전망이다. 이번 권고는 방송법 제76조의5에 근거해 추진됐다. 앞서 지난 8일 열린 제9기 보편적시청권보장위원회 제1차 회의에서 월드컵 중계 편성과 관련한 논의가 진행됐으며, 위원회는 시청권 확대를 위한 순차편성 방안을 제안한 바 있다. 최근 대형 스포츠 이벤트의 중계권 경쟁이 치열해지면서 동일 경기의 중복 편성 문제가 꾸준히 제기돼 왔다. 반면 순차편성은 다양한 경기 시청 기회를 확대할 수 있다는 점에서 시청자 권익 보호 방안으로 거론되고 있다
제이앤엠뉴스 | 누군가의 논란이 발생했을 때, 사회는 빠르게 반응한다. 사실 관계가 완전히 정리되기 전부터 여론은 형성되고, 판단은 속도를 갖는다. 그 과정에서 한 개인의 행동은 단순한 사건을 넘어 ‘상징’이 된다. 그리고 그 상징은 곧 평가의 기준으로 확장된다. 문제는 그 다음이다. 사과 이후의 시간이다. 논란이 불거진 뒤 대부분의 인물들은 사과를 한다. 때로는 진심 어린 반성의 메시지가 전달되기도 하고, 때로는 형식적인 문장에 그치기도 한다. 하지만 대중이 주목하는 것은 사과 그 자체보다 그 이후의 태도다. 시간이 흐르면 자연스럽게 질문이 따라온다.“이제 다시 활동해도 되는가.” 이 질문에는 명확한 기준이 없다. 어떤 경우에는 비교적 빠른 복귀가 받아들여지고, 또 어떤 경우에는 오랜 시간이 지나도 여전히 비판이 이어진다. 같은 ‘사과’라는 행위가 서로 다른 결과를 만들어내는 이유는 무엇일까. 그 배경에는 대중이 기대하는 ‘책임의 무게’가 존재한다. 행동의 성격, 피해의 범위, 그리고 그 사람이 사회에서 차지하는 위치까지. 모든 요소가 복합적으로 작용하며 보이지 않는 기준을 형성한다. 여기에 또 하나의 요소가 더해진다. ‘일관성’이다. 대중은 실수 자체보다
제이앤엠뉴스 | 콘텐츠 시장에서 경쟁의 기준이 ‘한 번의 시청’에서 ‘반복 방문’으로 이동하고 있다. 이용자가 콘텐츠를 보고 끝나는 것이 아니라, 다시 돌아오게 만드는 구조가 점점 더 중요해지고 있는 것이다. 이와 관련해 플랫폼 UX 기획자 정다은을 만나 콘텐츠 소비 구조와 재방문 중심 설계에 대해 이야기를 들어봤다. 그는 다양한 스트리밍 서비스의 사용자 경험을 설계하며 이용자 행동 데이터를 기반으로 전략을 수립하고 있다. 정다은은 가장 큰 변화로 ‘재방문 중심 구조’를 꼽았다. “요즘은 한 번 보는 것보다, 다시 돌아오게 만드는 것이 훨씬 중요합니다.” 그는 콘텐츠 소비 방식이 빠르게 변하고 있다고 설명했다. “이용자들은 콘텐츠를 보고 바로 다른 곳으로 이동합니다. 그래서 한 번의 경험으로 끝나지 않게 만드는 장치가 필요합니다.” 이러한 변화는 UX 설계에도 직접적인 영향을 준다. “추천 시스템, 이어보기 기능, 개인화 알림 등 모든 요소가 ‘다시 들어오게 만드는 것’에 초점이 맞춰져 있습니다.” 그는 특히 ‘연결 구조’의 중요성을 강조했다. “하나의 콘텐츠가 끝나도 자연스럽게 다음 콘텐츠로 이어지거나, 다시 돌아오게 만드는 흐름이 중요합니다.” 플랫폼 알
제이앤엠뉴스 | 콘텐츠 시장에서 ‘화제성’의 의미가 달라지고 있다. 과거에는 짧은 시간 안에 큰 관심을 모으는 것이 성공의 핵심이었다면, 지금은 얼마나 오래 노출되고 소비되느냐가 더 중요한 기준으로 떠오르고 있다. 이와 관련해 OTT 마케팅 디렉터 이수현을 만나 변화된 콘텐츠 확산 구조와 전략에 대해 이야기를 들어봤다. 그는 다양한 콘텐츠의 런칭과 장기 마케팅을 담당하며 실제 시장 흐름을 분석하고 있는 인물이다. 이수현은 가장 큰 변화로 ‘지속 노출의 중요성’을 꼽았다. “요즘은 한 번 크게 화제가 되는 것보다, 계속 보이는 콘텐츠가 더 강합니다.” 그는 특히 콘텐츠 소비 속도가 빨라진 점을 강조했다. “이용자들은 새로운 콘텐츠로 빠르게 이동합니다. 그래서 반짝 관심으로는 오래 살아남기 어렵습니다.” 이러한 변화는 마케팅 전략에도 영향을 준다. “이제는 런칭 시점만 중요한 게 아니라, 이후에 얼마나 계속 노출을 유지하느냐가 핵심입니다.” 그는 ‘노출의 흐름’을 중요하게 설명했다. “한 번의 이벤트로 끝나는 게 아니라, 여러 콘텐츠를 통해 계속 이어지는 구조를 만들어야 합니다.” 플랫폼과 SNS의 연결도 중요한 요소다. “플랫폼 안에서 시작된 관심이 SNS로
제이앤엠뉴스 | 콘텐츠 시장이 빠르게 소비되는 구조로 바뀌면서, 단순히 ‘잘 만든 콘텐츠’만으로는 경쟁력을 확보하기 어려워지고 있다. 이제는 소비 이후에도 계속 남고 확산되는 콘텐츠가 더 중요한 기준으로 자리 잡고 있다. 이와 관련해 콘텐츠 전략가 박준호를 만나 현재 시장의 변화와 콘텐츠의 ‘지속성’에 대해 이야기를 들어봤다. 그는 다양한 콘텐츠 프로젝트의 전략을 설계하며 소비 이후 반응까지 분석하고 있는 인물이다. 박준호는 가장 큰 변화로 ‘기억과 확산의 중요성’을 꼽았다. “요즘은 보고 끝나는 콘텐츠보다, 계속 떠오르고 다시 소비되는 콘텐츠가 훨씬 강한 힘을 가집니다.” 그는 콘텐츠 소비 속도가 빨라진 점을 핵심 원인으로 설명했다. “이용자들은 한 콘텐츠에 오래 머무르지 않습니다. 그렇기 때문에 짧게 소비되더라도 이후에 계속 생각나는 콘텐츠가 중요해졌습니다.” 이러한 변화는 콘텐츠 전략에도 영향을 준다. “이제는 단순히 시청을 유도하는 것뿐 아니라, 시청 이후까지 설계해야 합니다. 어떤 장면이 남고, 어떻게 확산될지를 함께 고민합니다.” 그는 특히 ‘확산 가능성’을 강조했다. “기억에 남는 요소가 있어야 SNS나 커뮤니티에서 다시 언급됩니다. 그 과정에서
제이앤엠뉴스 | 콘텐츠 소비 방식이 빠르게 변하면서, 전체 이야기보다 ‘기억에 남는 장면’이 더 중요한 요소로 떠오르고 있다. 특히 SNS와 숏폼 콘텐츠 확산으로 인해 하나의 장면이 작품 전체의 인상을 좌우하는 경우도 많아졌다. 이와 관련해 영상 편집 감독 김태윤을 만나 변화된 연출 방식과 장면 중심 콘텐츠 흐름에 대해 이야기를 들어봤다. 그는 다 양한 드라마와 OTT 프로젝트에서 편집을 맡으며 현장의 변화를 직접 경험하고 있는 인물이다. 김태윤 감독은 가장 큰 변화로 ‘장면 중심 소비’를 꼽았다. “요즘은 전체 이야기를 다 보지 않아도, 특정 장면만으로 콘텐츠를 기억하는 경우가 많습니다.” 그는 이러한 변화가 소비 환경에서 비롯됐다고 설명했다. “SNS나 숏폼 콘텐츠를 통해 장면이 먼저 퍼집니다. 작품을 보기 전에 이미 일부 장면을 접하는 경우도 많아요.” 이러한 흐름은 편집 방식에도 영향을 준다. “이제는 장면 하나하나가 독립적으로도 힘을 가져야 합니다. 잘려서 나가도 살아남는 장면이 중요해졌습니다.” 그는 특히 ‘클립화’를 고려한 편집이 늘어나고 있다고 말했다. “어떤 장면이 짧게 잘려서 공유될 수 있을지까지 생각하면서 작업합니다. 전체 흐름과 동시에
제이앤엠뉴스 | 콘텐츠 시장이 빠르게 소비되는 구조로 바뀌면서, ‘얼마나 많이 봤는가’보다 ‘얼마나 오래 기억되는가’가 더 중요한 요소로 떠오르고 있다. 짧게 소비되더라도 이후에 계속 떠오르는 콘텐츠가 더 강한 경쟁력을 갖게 된 것이다. 이와 관련해 콘텐츠 마케터 오지훈을 만나 현재 콘텐츠 시장의 변화와 기억 중심 전략에 대해 이야기를 들어봤다. 그는 다양한 OTT 작품의 마케팅을 담당하며 소비 이후 반응까지 분석하고 있는 인물이다. 오지훈은 가장 큰 변화로 ‘소비 이후의 중요성’을 꼽았다. “예전에는 얼마나 많이 봤는지가 중요했다면, 지금은 보고 난 뒤 얼마나 기억에 남느냐가 더 중요해졌습니다.” 그는 특히 콘텐츠 소비 속도가 빨라진 점을 강조했다. “요즘은 한 작품을 보고 바로 다음 콘텐츠로 넘어갑니다. 그렇기 때문에 짧게 보더라도 오래 떠오르는 콘텐츠가 더 강한 힘을 갖습니다.” 이러한 변화는 마케팅 방식에도 영향을 준다. “이제는 단순히 보게 만드는 것뿐 아니라, 기억하게 만드는 전략이 필요합니다. 특정 장면이나 대사를 남기는 것이 중요해졌습니다.” 그는 ‘장면 중심 기억’의 중요성도 언급했다. “전체 이야기보다 인상적인 한 장면이 더 오래 남는 경우
제이앤엠뉴스 | OTT 중심 콘텐츠 시장에서는 이야기의 ‘완결성’보다 ‘지속 가능성’이 더 중요한 요소로 떠오르고 있다. 한 작품이 끝나는 것이 아니라, 다음 시즌과 확장된 이야기로 이어지는 구조가 일반화되고 있기 때문이다. 이와 관련해 드라마 작가 김은호를 만나 변화된 스토리 설계 방식과 현장의 고민에 대해 이야기를 들어봤다. 그는 다양한 OTT 시리즈 작업에 참여하며 시즌제 구조를 직접 경험하고 있는 인물이다. 김은호 작가는 가장 큰 변화로 ‘이야기의 목적 변화’를 꼽았다. “예전에는 이야기를 어떻게 잘 끝낼지가 중요했어요. 지금은 다릅니다. 어떻게 이어갈 수 있을지가 더 중요해졌습니다.” 그는 OTT 환경이 이러한 변화를 만들었다고 설명했다. “플랫폼은 한 번의 성공보다 지속적인 시청을 더 중요하게 봅니다. 자연스럽게 이야기 구조도 계속 확장할 수 있는 방향으로 설계됩니다.” 이러한 변화는 결말의 방식에도 영향을 준다. “명확하게 끝내기보다 여지를 남기는 결말이 많아졌어요. 다음 시즌이나 확장된 이야기를 고려해야 하기 때문입니다.” 그는 특히 ‘세계관 중심 기획’이 늘어나고 있다고 말했다. “하나의 사건보다 세계관 자체를 만드는 경우가 많습니다. 그래야